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Diseño Gráfico Vectorial con Adobe Illustrator (Básico) (INAEM)

Código: ARGG002PO

Área Profesional: Artes Gráficas
Duración: 80 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Manejar las herramientas básicas del programa Adobe Illustrator para el diseño de gráficos vectoriales. Manejar las herramientas básicas del programa Adobe Illustrator para el diseño de gráficos vectoriales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Conocer el entorno de Illustrator, sus herramientas y paneles.
  • Saber trabajar con documentos y plantillas, y el uso de las mesas de trabajo.
  • Poder cambiar la visualización del documento (ampliar o disminuir el zoom, desplazarse por el documento, etc.).
  • Saber seleccionar y modificar los objetos que existen en los documentos (moverlos, copiarlos, escalarlos, girarlos, distorsionarlos, alinearlos, etc.).
  • Conocer la manera de crear y trabajar con diversos objetos: trazados de forma libre, líneas y formas básicas (rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, etc.).
  • Trabajar con colores y degradados.
  • Conocer el modo de aplicar tributos de trazo.
  • Conocer el modo de incluir texto en los documentos, viendo las opciones disponibles (formato, enlaces de texto, estilos, ceñir texto, filas y columnas, corrección ortográfica, etc.).
  • Inclusión y trabajo con imágenes de mapa de bits.
  • Uso de varios tipos de efectos especiales: envolventes, fusionar objetos, efectos, etc.
  • Conocer lo que son y para qué se utilizan los símbolos y las instancias.
  • Creación de gráficas de datos.
  • Exportación de los documentos.
  • Impresión de documentos.

Programa

1. INTRODUCCIÓN

1.1. Introducción y objetivos

1.2. Qué es Illustrator. Aplicaciones en el diseño gráfico

2. EL ENTORNO DE TRABAJO

2.1. Descripción del área de trabajo

2.2. Ajustes del área de trabajo

2.3. Herramientas

Práctica 01

2.4. Trabajar con documentos

Práctica 02

3. MODIFICACIÓN DE FIGURAS

3.1. Modificación de figuras

Práctica 03

Práctica 04

4. HERRAMIENTAS DE COLOR

4.1. Herramientas de color

Práctica 05

Práctica 06

5. PINCELES Y SÍMBOLO

5.1. Dibujar con Lápiz

Práctica 07

Práctica 08

5.2. Dibujando con Pluma

Práctica 09

5.3. Utilizando pinceles

Práctica 10

5.4. Manejo de contornos (trazado)

Práctica 11

5.5. Ayudas al dibujo

Práctica 12

5.6. Símbolos

6. TRABAJO CON TEXTOS

6.1. Crear e insertar textos

Práctica 13

Práctica 14

6.2. Dar formato a los textos

Práctica 15

Práctica 16

7. MANEJO DE RELLENOS

7.1. Uniformes

7.2. Degradados

Práctica 17

7.3. Mallas

Práctica 18

7.4. Fusiones

CASO PRÁCTICO INTERMEDIO

EVALUACIÓN INTERMEDIA

8. TRANSPARENCIA Y APARIENCIA

8.1. Manejo de transparencias. Colores transparentes

8.2. Máscaras de opacidad y controles de cobertura

Práctica 20

8.3. La paleta Apariencia

8.4. Destellos básicos

Práctica 21

9. USOS DE LA HERRAMIENTA

9.1. Cómo utilizar la herramienta Deformar

Práctica 22

9.2. Cómo hacer gráficas

Práctica 23

9.3. Trabajando con pintura interactiva

Práctica 24

9.4. Uso de máscaras de recorte y opacidad

Práctica 25

9.5. Trabajar con perspectiva

9.6. Vectorizar una imagen con Live Trace

Práctica 26

9.7. Crear acciones

9.8. Aprendiendo a crear animaciones

10. DISEÑO DE SITIOS WEB

10.1. Modos de color

10.2. Asignación de URL's de documentos. Saltar a capas

10.3. Guardado para la web. Creación de un sitio web

Práctica 27

10.4. Exportar a Flash

11. IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE ARCHIVOS

11.1. Importación de archivos

Test de consolidación 36

11.2. Exportación de archivos

12. IMPRESIÓN

12.1. Impresión de documentos

Práctica 28

13. FILTROS

13.1. Manejo de bitmaps

13.2. Efectos bitmap

Práctica 29

13.3. Atajo por teclados

CASO PRÁCTICO FINAL

EVALUACIÓN FINAL