Catálogo Contenidos SCORM

Gamificación, Nuevas Técncias de Aprendizaje para Empresas

Código: ADGG0012

Área Profesional: Administración y Gestión
Duración: 30 horas

Objetivos

 

OBJETIVO GENERAL:

Describir el concepto y las habilidades de la gamificación, para aplicar dinámicas y elementos de
juego a contextos empresariales.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Unidad 1

  • Situar los principios fundamentales de la gamificación y distinguir los diferentes elementos que la
    componen.

Unidad 2

  • Definir un plan de gamificación, prototiparlo y ejecutarlo.

Unidad 3

  • Aplicar un método para implementar la gamificación en un entorno empresarial.

 

Programa

Presentación

Unidad 1

Introducción a la gamificación

Evaluación 1

Evaluación 1

Unidad 2

Diseño de estrategias de gamificación - Parte 1

Diseño de estrategias de gamificación - Parte 2

Evaluación 2

Evaluación 2

Unidad 3

Aplicación de proyectos de gamificación empresariales - Parte 1

Aplicación de proyectos de gamificación empresariales - Parte 2

Evaluación 3

Evaluación 3

Evaluación Final

Evaluación Final

Resumen