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Gestión Ágil de Proyectos con Scrum

Código: ADGD341PO

Área Profesional: Administración y Gestión
Duración: 16 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Conocer los fundamentos del marco de gestión ágil para evaluar los beneficios dificultades relacionados con su adopción por parte de un equipo de desarrollo software.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Unidad 1

  • Identificar los conceptos básicos de Scrum.

Unidad 2

  • Conocer los diferentes roles en Scrum e identificar las características y funciones de cada uno de ellos.

Unidad 3

  • Aprender sobre los artefactos de Scrum e identificarlos.

Unidad 4

  • Conocer y aprender aspectos generales sobre la pila de producto.

Unidad 5

  • Conocer el concepto de Historias de usuario.
  • Conocer las características de las historias de usuario.

Unidad 6

  • Aprender sobre la priorización en la pila de producto.

Unidad 7

  • Aprender sobre el sprint backlog dentro de Scrum.

Unidad 8

  • Conocer la definición de "hecho" dentro de Scrum.

Unidad 9

  • Aprender sobre estimación ágil dentro de Scrum producto.

Unidad 10

  • Aprender sobre planning poker dentro de Scrum y sus características y utilidades.

Unidad 11

  • Conocer métricas y gráficos usados en Scrum.
  • Aprender sobre la utilidad de los gráficos en Scrum.

Unidad 12

  • Conocer el gráfico de avance del sprint y sus utilidades dentro de Scrum.

Unidad 13

  • Conocer la importancia de la velocidad del equipo en el trabajo con Scrum.

Unidad 14

  • Aprender sobre las diferentes reuniones de Scrum y sus características

Unidad 15

  • Conocer aspectos generales de la reunión de planificación y de la reunión diaria y sus respectivas características.

Unidad 16

  • Conocer aspectos generales de la reunión de revisión y de la reunión retrospectiva y sus respectivas características.

Unidad 17

  • Conocer aspectos de la gestión visual del proceso.

Unidad 18

  • Aprender sobre la simulación de Scrum por equipos.

Unidad 19

  • Conocer aspectos generales sobre el trabajo con Scrum para grandes proyectos y sus características.

Unidad 20

  • Aprender sobre agilidad y lean en it.
  • Conocer aspectos y características generales.

 

Programa

Presentación

Unidad 1

Qué es SCRUM

Unidad 2

Roles en SCRUM

Unidad 3

Artefactos de SCRUM

Evaluación 1

Unidad 4

Pila de producto (Product backlog)

Unidad 5

Historias de usuario

Unidad 6

Priorización de la pila de producto

Unidad 7

Pila de SPRINT (SPRINT Backlog)

Unidad 8

Definición de hecho

Unidad 9

Estimación ágil

Unidad 10

Planning póker. Puntos de historia de usuario y días-ideales

Unidad 11

Métricas y gráficos utilizados en SCRUM

Unidad 12

Gráficos de avance del SPRINT (Burndown Chart)

Evaluación 2

Unidad 13

Cálculo de la velocidad del equipo

Unidad 14

Reuniones de SCRUM

Unidad 15

Reunión de planificación del SPRIN (SPRINT Planning) Reunión diaria (Daily SCRUM)

Unidad 16

Reunión de revisión (SPRINT Review) Reunión de retrsopectiva (SPRINT Retrospective)

Unidad 17

Gestión visual del proceso

Unidad 18

Simulación de SCRUM por equipos

Unidad 19

SCRUM para grandes proyectos

Unidad 20

Agilidad y Lean en IT

Evaluación 3

Resumen y bibliografía

Caso Práctico Final

Evaluación Final