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Gamification: Educar Jugando

Código: SSCE0142

Área Profesional: Servicios Socioculturales y a la Comunidad
Duración: 20 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Identificar las vías de integración de la gamification en el proceso de innovación educativa, analizando la naturaleza intrínseca de aprendizaje en la gamification y explicitando la relevancia de la gamification en las acciones formativas.

 

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Módulo 1

  • Exponer la naturaleza intrínseca de aprendizaje en la gamification.

Módulo 2

  • Explicitar la relevancia de la gamification en las acciones formativas.

Programa

Presentación

Módulo 1. El aprendizaje en la "gamification"

1. El aprendizaje en la gamification. Parte 1

2. El aprendizaje en la gamification. Parte 2

Evaluación 1

Módulo 2. La "gamification" en el contexto educativo

1. La gamification en el contexto educativo. Parte 1

2. La gamification en el contexto educativo. Parte 2

Evaluación 2

Resumen

Caso práctico final

Evaluación final