Metodologías Activas de Enseñanza
Código: SSCE28
Objetivos
OBJETIVO GENERAL:
Conocer y aprender a utilizar de forma eficiente metodologías activas de enseñanza: Flipped Classroom, gamificación, aulas cooperativas, aprendizaje por proyectos y aprendizaje basado en problemas. Utilizar las TIC como medio y recurso de enseñanza.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
- Conocer metodologías como el Flipped Classroom, la gamificación, el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje basado en problemas, analizando sus fundamentos, características, estrategias, formas de evalaución y posibilidades de implementación en distintos contextos educativos..
- Destacar el papel de las TIC como facilitadores del cambio pedagógico, proporcionando herramientas y recursos que potencian la innovación en el aula.
- Diseñar propuestas didácticas concretas que integran estas metodologías activas, favoreciendo su transferencia a la práctica docente.
Programa
Presentación
Smart Digital Model
EVALUACIÓN 1
Flipped classroom
EVALUACIÓN 2
Aprendizaje basado en el juego. Gamificación
EVALUACIÓN 3
Aulas cooperativas
EVALUACIÓN 4
Aprendizaje por proyectos
EVALUACIÓN 5
Aprendizaje basado en problemas
EVALUACIÓN 6
Resumen y bibliografía
EVALUACIÓN FINAL