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Gamificación y Gestión de Recursos Digitales

Código: SSCE18

Área Profesional: Servicios Socioculturales y a la Comunidad
Duración: 60 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Desarrollar el concepto de gamificación como recurso del aula para la actividad lúdica en el proceso de aprendizaje.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  • Diseñar e implementar programas de gamificación en el aula, fomentando la motivación, la participación activa y el logro de objetivos educativos.
  • Conocer herramientas para aprovechar al máximo la gamificación y los recursos digitales en el ámbito educativo.

Programa

Presentación

Evaluación Diagnóstica

Unidad 1. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales (Parte 1)

1. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales - Parte 1

Evaluación 1

Unidad 2. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales (Parte 2)

2. Gamificación Y Gestión De Recursos Digitales - Parte 2

Evaluación 2

Caso Práctico Final

Evaluación Final

Resumen