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Gamification: Educar Jugando

Código: SSCE079PO

Área Profesional: Servicios Socioculturales y a la Comunidad
Duración: 20 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:


Aplicar la gamificación en el proceso de innovación educativa.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Unidad 1

  • Comprender el procedimiento de la gamificación como metodología.
  • Utilizar la gamificación en el aula.
  • Reconocer los múltiples beneficios y ventajas de la gamificación en el ámbito de la educación.
  • Desarrollar la gamificación en el aula a través de numerosas herramientas y juegos.

Programa

Presentación

Gamification: Educar Jugando

1. Gamification. Educar Jugando (Parte I)

Evaluación Parcial 1

2. Gamification. Educar Jugando (Parte II)

Evaluación Parcial 2

Resumen

Caso Práctico Final

Evaluación Final