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Infoarquitectura 3D con 3DS Max - Nivel Usuario

Código: IFCT159PO

Área Profesional: Informática y Comunicaciones
Duración: 40 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Manejar la interfaz de usuario y las herramientas de Autodesk 3ds Max, a partir de la adquisición de los conocimientos básicos de modelado, iluminación, texturizado y render, así como el manejo de las herramientas de Photoshop para la creación de texturas, tratando las imágenes finales desde la etapa de Render de una escena tridimensional.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Unidad 1

  • Aprender el funcionamiento básico de la interfaz de 3DS Max.
  • Conocer que apartados integran el Panel de Comandos ya que es esencial para trabajar con los objetos de 3D Studio Max. 
  • Saber desplazarnos por las distintas ventanas de visualización.
  • Identificar que herramientas nos ayudan a dibujar elementos.
  • Aprender a configurar la unidad de medida de nuestro proyecto. 
  • Crear objetos 2D y 3D.

Unidad 2

  • Conocer y aplicar modificadores tanto a objetos 2D como 3D.
  • Aprender a convertir splines a 3D.
  • Modelar objetos por composición.

Unidad 3

  • Aprender el funcionamiento de la iluminación en 3DS Max. 
  • Trabajar con los distintos tipos de luces. 
  • Identificar los tipos de sombras. 
  • Añadir iluminación a nuestras escenas. 

Unidad 4

  • Crear y aplicar texturas. 
  • Aprende a crear y aplicar mapas.
  • Crear texturas con Adobe Photoshop.
  • Realizar mapeos.

Unidad 5

  • Conocer que tipos de cámaras podemos añadir en 3DS Max y aprenderemos a usarlas.
  • Aprender a configurar los parámetros que intervienen en el renderizado.
  • Ver como funcionan los pases de render.

Programa

EVALUACIÓN INICIAL

PRESENTACIÓN

1. INTERFAZ Y ÁREAS DE TRABAJO EN 3DS MAX

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

1.1 Introducción.

1.2 Interfaz de usuario.

1.3 Configuración de la interfaz. Menús.

1.4 Zoom y cursores. Navegación.

1.5 Sistemas de unidades.

1.6 Creación de entidades 2D y 3D.

1.7 Herramientas de selección. Copias y referencias.

1.8 Ayudas al dibujo.

Recuerda

Autoevaluación 1

2. MODELADO CON 3D MAX

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

2.1 Modificadores para formas 2D.

2.2 Convertir splines a 3D.

2.3 Modificadores de deformación.

2.4 Modificadores para entidades 3D.

2.5 Modelado de objetos por composición.

Recuerda

Autoevaluación 2

3. ILUMINACIÓN DE ESCENAS

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

3.1 Teoría de iluminación.

3.2 Tipos de luces.

3.3 Control de luces. Tipos de sombras.

3.4 Iluminación con Mental ray.

Recuerda

Autoevaluación 3

4. TEXTURIZADO DE ESCENAS. MATERIALES Y MAPEADO

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

4.1 Editor de materiales

4.2 Materiales Mental ray. Parámetros de configuración.

4.3 Mapas procedurales.

4.4 Aplicación de mapas.

4.5 Photoshop básico para creación de texturas.

4.6 Coordenadas de mapeado y modificadores.

Recuerda

Autoevaluación 4

5. CÁMARAS Y RENDER

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

5.1 Cámaras.

5.2 Render y Render Elements.

5.3 Postproducción.

Recuerda

Autoevaluación 5

EXAMEN FINAL

BIBLIOGRAFÍA

GLOSARIO