Diseño Web con Flash Animaciones I
Código: IFCD020PO
Objetivos
OBJETIVO GENERAL:
Adquirir conocimientos a nivel técnico aplicadas al Diseño web para realizar animaciones con Flash.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Unidad 1
- Obtener los conocimientos básicos sobre la utilización de flash y sus funcionalidades.
Unidad 2
- Obtener los conocimientos para poder utilizar con cierta fluidez la interfaz de flash y así lograr los resultados esperados.
Unidad 3
- Obtener una visión más amplia sobre cómo se produce el manejo de archivos o documentos.
Unidad 4
- Entender cómo se producen las acciones en nuestras películas y cómo podemos controlarlas de la manera deseada.
Unidad 5
- Obtener una visión más amplia sobre cómo se produce la importación de imágenes, además de la funcionalidad que esto nos aporta.
Unidad 6
- Obtener un buen dominio de las películas Flash y cómo producirlas para obtener las animaciones deseadas.
Programa
Evaluación Inicial
Presentación
Unidad 1. Introducción. ¿Qué es Flash?
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
1. Introducción. ¿Qué es flash?
Recuerda
Autoevaluación 1
Unidad 2. Entorno de Trabajo
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
2.1. Interfaz
2.2. Barra de menú
2.3. Barra de herramientas
Recuerda
Autoevaluación 2
Unidad 3. Administración de Documentos
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
3.1. Archivos Flash. Crear/abrir/guardar/imprimir documentos
3.2. Herramientas de texto
3.3. Herramientas gráficas
3.4. Paneles
Recuerda
Autoevaluación 3
Unidad 4. Trabajar con Proyectos
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
4.1. Uso de acciones
4.2. Línea de tiempo
4.3. Escenario
4.4. Figuras estáticas
Recuerda
Autoevaluación 4
Unidad 5. Imágenes Importadas
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
5.1. Crear/editar imagen.
5.2. Modelar figuras
5.3. Capas
Recuerda
Autoevaluación 5
Unidad 6. Dar Movimiento: Animaciones Flash
Introducción
Objetivos
Mapa Conceptual
6.1. Aplicación interactiva
6.2. Símbolos, instancias y elementos de biblioteca
6.3. Botones Filtros, textos, sonido, vídeo
6.4. Filtros. Mezclas. Textos. Sonidos. Vídeos
6.5. Interpolación de movimiento
6.6. Exportar y publicar una película
Recuerda
Autoevaluación 6
Examen
Bibliografía
Glosario