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Diseño Web con Flash Animaciones I

Código: IFCD020PO

Área Profesional: Informática y Comunicaciones
Duración: 40 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Adquirir conocimientos a nivel técnico aplicadas al Diseño web para realizar animaciones con Flash.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Unidad 1

  • Obtener los conocimientos básicos sobre la utilización de flash y sus funcionalidades.

Unidad 2

  • Obtener los conocimientos para poder utilizar con cierta fluidez la interfaz de flash y así lograr los resultados esperados.

Unidad 3

  • Obtener una visión más amplia sobre cómo se produce el manejo de archivos o documentos.

Unidad 4

  • Entender cómo se producen las acciones en nuestras películas y cómo podemos controlarlas de la manera deseada.

Unidad 5

  • Obtener una visión más amplia sobre cómo se produce la importación de imágenes, además de la funcionalidad que esto nos aporta.

Unidad 6

  • Obtener un buen dominio de las películas Flash y cómo producirlas para obtener las animaciones deseadas.

Programa

Evaluación Inicial

Presentación

Unidad 1. Introducción. ¿Qué es Flash?

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

1. Introducción. ¿Qué es flash?

Recuerda

Autoevaluación 1

Unidad 2. Entorno de Trabajo

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

2.1. Interfaz

2.2. Barra de menú

2.3. Barra de herramientas

Recuerda

Autoevaluación 2

Unidad 3. Administración de Documentos

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

3.1. Archivos Flash. Crear/abrir/guardar/imprimir documentos

3.2. Herramientas de texto

3.3. Herramientas gráficas

3.4. Paneles

Recuerda

Autoevaluación 3

Unidad 4. Trabajar con Proyectos

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

4.1. Uso de acciones

4.2. Línea de tiempo

4.3. Escenario

4.4. Figuras estáticas

Recuerda

Autoevaluación 4

Unidad 5. Imágenes Importadas

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

5.1. Crear/editar imagen.

5.2. Modelar figuras

5.3. Capas

Recuerda

Autoevaluación 5

Unidad 6. Dar Movimiento: Animaciones Flash

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

6.1. Aplicación interactiva

6.2. Símbolos, instancias y elementos de biblioteca

6.3. Botones Filtros, textos, sonido, vídeo

6.4. Filtros. Mezclas. Textos. Sonidos. Vídeos

6.5. Interpolación de movimiento

6.6. Exportar y publicar una película

Recuerda

Autoevaluación 6

Examen

Bibliografía

Glosario