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Desarrollo de Aplicaciones para Internet y Dispositivos Móviles (INAEM)

Código: IFCD017PO

Área Profesional: Informática y Comunicaciones
Duración: 50 horas

Objetivos

OBJETIVO GENERAL:

Adquirir, aplicando la metodología internacional de gestión de proyectos, los conocimientos fundamentales sobre redes sociales, tecnologías móviles, desarrollo de apps así como conocer las oportunidades que ofrecen en nuestros modelos de negocio.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

Unidad 1

  • Conocer el funcionamiento de dichas aplicaciones para los dispositivos móviles.
  • Profundizar en sus gestiones.

Unidad 2

  • Aprender a hacer seguimiento de la lista de riesgo, coste y cronograma de un proyecto.
  • Conocer de qué manera podemos realizar una planificación de dicho proyecto.

Unidad 3

  • Conocer los fundamentos necesarios para tecnologías móviles.
  • Aprender los distintos tipos de terminales.

Unidad 4

  • Aprender a planificarnos para comunicarnos con los móviles.
  • Conocer estrategias de planificación.

Unidad 5

  • Conocer de qué manera podemos hacer pagos con el móvil.
  • Entender la comunicación inalámbrica a corto alcance.

Unidad 5

  • Conocer los distitntos tipos de aplicaciones industriales.
  • Ser capaces de crear nuestra propia aplicación industrial.

Unidad 5

  • Ahondar en la evolución y mejoras y posicionamiento para redes sociales.
  • Conocer el posicionamiento en la red de nuestras aplicaciones web.

Unidad 8

  • Conocer cómo se desarrolla una aplicación móvil.
  • Reconocer las estrategias necesarias para cada una de las aplicaciones.

Programa

Vídeo Presentación

Evaluación Inicial

1. INTRODUCCIÓN

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

1.1. Principios fundamentales de la Gestión de proyectos. ¿Qué es?

1.2. El plan de Proyecto.

Recuerda

Autoevaluación 1

2. FASES

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

2.1. Fase inicial.

2.2. Fase de planificación. Alcance.

2.3. El acta de proyecto. Stakeholders. Generación del WBS Diccionario asociado del proyecto. Creación de OBS y RAM del proyecto.

2.4. Cronograma.

2.5. Costes.

2.6. Lista de riesgos.

2.7. Control y Seguimiento.

2.8. Impacto.

2.9. Informes. Cierre del proyecto.

Recuerda

Autoevaluación 2

3. TECNOLOGÍAS MÓVILES

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

3.1. Introducción a la tecnología móvil. Fundamentos básicos.

3.2. Plataformas y sistemas operativos.

3.3. Convergencia entre sistemas móviles y ordenador.

3.4. Tipos de terminales.

3.5. Sistemas operativos.

3.6. Las Tablets.

3.7. Convergencia con el PC.

Recuerda

Autoevaluación 3

4. EL MARKETING MOBILE

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

4.1. Introducción. Posibilidades. Planificación de la estrategia de comunicación móvil. Recursos.

Recuerda

Autoevaluación 4

5. MOBILE COMMERCE

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

5.1. Monetización a través de terminales móviles.

5.2. Tecnologías de pago y NFC (acercamiento del dispositivo a un lector óptico - near field comunication tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance y alta frecuencia-).

5.3. Sistemas y métodos de pagos móviles.

Recuerda

Autoevaluación 5

6. APPS INDUSTRIALES

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

6. APPS INDUSTRIALES.

Recuerda

Autoevaluación 6

7. TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO DE APPS

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

7.1. Tendencias. Aplicaciones útiles.

7.2. Redes sociales y geo posicionamiento. Principales redes sociales.

Recuerda

Autoevaluación 7

8. ESTRATEGIAS DE DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES

Introducción

Objetivos

Mapa Conceptual

8.1. Aplicaciones híbridas,

8.2. Mashups

8.3. Html5.

Recuerda

Autoevaluación 8

EXAMEN

Glosario